Un peu de teasing sur un projet en cours…
Être vivant c’est généralement mortel. Sauf si on tombe dans la non-vie : quelque chose qui ressemble à la mort, qui a l’apparence de la mort, qui parfois a l’odeur de la mort, mais qui n’est pas la mort. C’est exactement ce qui est arrivé aux personnages de C’est pas une non-vie ! Le principal avantage de la non-mort c’est qu’on échappe à la vraie mort. En plus, il y a des pouvoirs inaccessibles aux vivants, et encore plus au morts. Mais ce qu’on ignore généralement, ce sont les inconvénients. Déjà, on passe sa non-vie à devoir échapper aux vivants qui ne pensent qu’à nous faire passer de non-vie à vrai trépas. Il faut dire aussi que les non-morts ont souvent besoin des vivants pour prolonger leur non-vie : les vampires leur sucent le sang, les zombies les mangent, les fantômes les effraient… À force, ça finit par donner une mauvaise réputation dont tous les non-vivants pâtissent. Mais surtout, la non-vie c’est une vraie malédiction… Qu’on soit vampire, zombie, squelette, liche, fantôme, créature, ou momie, c’est une non-vie de galérien et être non-vivant, ça n’est pas la belle non-vie tous les jours.
C’est pas une non-vie ! est un supplément pour le Jeu de Rôle tout mini qui permet de jouer des personnages non-vivants. (Ou non-morts. Ou morts-vivants. C’est vous qui voyez.) Parce que jouer des méchants, c’est cool. Enfin, presque toujours. JRtm-NV étend les règles de JRtm pour jouer des non-vivants. Ce guide introduit les classes de personnages non-vivants, leurs capacités, et leurs spécificités, notamment les faiblesses qui leur font la non-vie dure. Il donne aussi les règles de jeu particulières aux non-vivants, en particulier la gestion des points de non-vie. Enfin, la dernière section propose un scénario spécifiquement prévu pour être joué avec des personnages non-vivants.
JRtm-NV ne prend pas la non-vie au sérieux et a été imaginé pour s’en amuser avec dérision, mais son thème le réserve sûrement à un public averti.